3D打印的骨骼制作动画更容易
作为现代计算机驱动的动画和特效变得更长,更详细,更惊险和壮观,他们也变得更加昂贵,费时费力。动画师和设计师花了几个月甚至一年多的辛勤工作在电脑萤幕的方式在荧幕上随便走动或他们的头发在风中飘动的方式进行细微的调整。由于对投资和票房上的成功有关的长时间的等待,因此电影制作公司一直在寻找各种方法提高效率和降低成本。
从模块化,互换装配,和热插拔部件(左),这种新装置形成一个骨架树匹配的大象。当用户操纵设备的每个关节,测量骨旋转动画骨骼钻机,和大象来生活。
奥尔加教授sorkine该和她在苏黎世联邦理工大学的视觉计算研究所的团队已经开发了一个巧妙的解决方案就是这样的。使用三维印刷技术,他们已经开发出一种三维印刷绕组称为日前,Olga Sorkine-Hornung教授和她在苏黎世联邦理工学院视觉计算研究所的团队开发出来一个巧妙的解决方案,能够解决这一问题。使用3D打印技术,他们已经开发出一种被称为“输入木偶(input puppet)”的3D打印支架,这件东西有普通的儿童玩具那么大,差不多类似它所代表的动画形象的骨架或形状。它是由3D打印机打印的一个个模块化的零部件拼起来的,可以重新组合,而且上面排满了电路便于计算机记录木偶的动作和位置,并以数字化的形象展现在屏幕上。灵敏的传感器将确保动作,即使是关节轻微的变动,都能被准确地复制下来。有密切的复制。 因此,当“输入木偶”坐卧行走时,电脑中的数字形象也会同时这样做(见上图)。
最重要的是,设计师们可以因此节省大量时间。据了解,通过跳过复杂的软件、电子数据表和图表,动画师可以完全专注于创作过程,并随时都能很方便地尝试新的姿势或运动。当然前提是不损坏视觉效果,相反它可以让动画师制作出更逼真的动画。 “由于这件东西是“物理存在”的,是立体的,你可以把它拿在手中,所以操纵它比在计算机上用键盘和鼠标操纵虚拟的形象更加容易简便。这几乎就像在玩一个洋娃娃。” Olga Sorkine-Hornung教授在接受采访时说。
可以肯定,这并不是一种新技术。早在1993年拍摄《侏罗纪公园》时,制作人员就已经开始使用机械骨架了,但与1993年创造的恐龙形象不同,如今的这些木偶能够在运动中准确地衡量任何细微的变化,然后及时、精确地复制到屏幕上。精度是关键的区别。
最重要的是,设计师们可以因此节省大量时间。据了解,通过跳过复杂的软件、电子数据表和图表,动画师可以完全专注于创作过程,并随时都能很方便地尝试新的姿势或运动。当然前提是不损坏视觉效果,相反它可以让动画师制作出更逼真的动画。 “由于这件东西是“物理存在”的,是立体的,你可以把它拿在手中,所以操纵它比在计算机上用键盘和鼠标操纵虚拟的形象更加容易简便。这几乎就像在玩一个洋娃娃。” Olga Sorkine-Hornung教授在接受采访时说。
可以肯定,这并不是一种新技术。早在1993年拍摄《侏罗纪公园》时,制作人员就已经开始使用机械骨架了,但与1993年创造的恐龙形象不同,如今的这些木偶能够在运动中准确地衡量任何细微的变化,然后及时、精确地复制到屏幕上。精度是关键的区别。
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