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通过“鱿鱼游戏”中的面具,思考光固化3D打印在艺术和设计中的应用

时间:2021-11-01 17:54 来源:南极熊 作者:admin 阅读:
      今年下半年一部由黄东赫制导的“鱿鱼游戏”火爆了全球,该剧讲述了通过一个由456个身背巨债韩国人参加的生存游戏来取悦国际资本家的故事。在观影的过程中,剧中的面具给我留下了深刻的印象。面具主要分为两类,一类属于游戏的执行人员,另一类属于国际资本家。在本篇文章中,我将以光固化成型技术的视角来解析这些面具。

      我们需要先了解一下光固化成型技术,“该技术使用紫外激光精确地固化光聚合物横截面,将其从流体转变为固体。”这里我是直接引用3D Systems官网上对于该技术的解释,因为该技术的发明者Chuck Hull就是这家公司的联合创始人。当然比较通俗的解释就是UV光扫射在光敏树脂的表面或者底面,每扫一次就凝结一层,通过一次一次不断的扫射来将模型一层一层的打印出来。在国内的光固化成型技术大致可分为SLA、DLP和LCD,这里我就以最普遍的SLA为主。

那回到面具中,第一类面具的造型是比较简单的,大体是由曲面和网格构成。第二类面具则以动物的脸部作为参考。这里我选三个有代表性的面具作为案例,通过面具的数据模拟、刚完成打印的面具和去除支撑后的面具,这三节点来逐步揭开光固化成型技术的应用范围。

首先在面具1、2和3中,最应该用到光固化成型技术的是面具3,因为它最终的呈现效果是电镀金。如果一个物体要呈现出最好的上色效果,那它的表面必须是光滑的。在现有的三维成型技术中,高精度打磨后的光敏树脂是最理想的选择。所以通过面具3得出了两个应用范围:表面光滑和上色。

△面具的数据模拟
△打印刚完成的面具
△去掉支撑后的面具

其次对比面具1和2。从直感上判断,面具2是不适合光固化成型技术的,因为大部分的面都是由网格构成,所以表面上都是一个一个的孔。那在光固化成型技术的错觉里,有孔就意味着需要加支撑去实现打印,所以每个孔都会有支撑,这样会给后处理增加很高的难度。但观察数据模拟和打印出来的面具后会发现孔里面是没有支撑的,这是由于打印角度高于30度的情况下光固化成型技术可以实现无支撑打印。而且由于面具是网格构成的,面具2需要后处理的面积是远低于面具1的,所以面具2反而比面具1更适合光固化成型技术。这里就得出来第三个应用范围:打印角度高于30度,光固化成型技术可以实现无支撑打印。结合面具2和面具3的经验就可以得出面具1也同样适合光固化成型技术的,因为表面需要光滑,并且眼睛部位的孔角度高于30度。

通过上述的案例得出3个基本的应用范围:表面光滑、上色和打印角度高于30度。之后我将通过光固化成型技术的劣势来反推出在艺术和设计中的适用场景和应用方向。

根据个人的作品制作经验,光固化成型技术的劣势主要有三个:户外长时间放置导致泛黄和形变,以及拆件后拼接的边缘存在较大的空隙。“The Story of Flowers.8”是我作品中较大一个,而且它是由白色和透明色的光敏树脂分别打印后拼合在一起的。这件作品虽然是放置在室内的,但是由于长期沐浴在阳光能照射到的空间中,最终还是出现了泛黄和形变。而且由于打印时分成了两个部分,在拼合的过程中拼接处出现了明显的位移。

△The Story of Flowers.8
△作品泛黄和作品拼接处的数据图

根据以上三个明显的劣势,可以反推出光固化成型技术在艺术和设计中的适用场景为:室内、短期和不需要大量拼接的模型,所以我认为中型体量的装饰件是最适合光固化成型技术的应用方向。这样的方向在城市中是很广泛的例如:橱窗设计、室内商场和短期室外活动需要的装饰件。

最后我写一些对于光固化成型技术的展望。随着SLA成型面积的不断提升和拼接处误差的不断缩小,并且结合相对稳定的户外涂料,我认为以后在公共艺术和城市雕塑中会大量运用该技术。而且还有类似DLP和LCD高精度打印技术的普及,手办行业也会大面积的使用该技术在自身产品线的终端。下一篇文章我也将通过一些实际的案例和个人作品来浅谈一下尼龙和金属打印在艺术和设计中的应用。

(责任编辑:admin)

weixin
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