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Keyshot教程:物理灯光

时间:2014-04-05 19:14 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:

Keyshot物理灯光

灯基本上是材料被应用到部件和对象。任何几何体可以变成一个光源。您可以导入新的几何形状,或使用现有的几何图形变成光源。这为您提供了更大的灵活性,让您轻松驾驭同时多个相同的光源,以及不需要重复的努力被迫增加场景中的对象导入和放置在您的工作流程。

应用灯光

应用光材料是类似的申请材料。轻质材料将显示在材料类型下拉。选择光源类型, KeyShot将更新对象的光。光源可以很容易地发现一个灯泡的场景树表示。

灯光漫反射

当我们在一个灯光源中改变几何体,灯光的功率可以使用Watts and Lumens来控制

光光IES简介

 IES光开关材料时,您将需要加载IES配置文件,点击编辑器中的文件夹图标。只要你加载配置文件,你会看到IES轮廓的形状材质预览。您还将看到在实时窗口网状形式的形状。

灯光区域漫反射

当申请一种类型的面光源,这会给你一个广泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens来控制。

移动灯光

右键单击对象/部分被指定为一盏灯,选择“移动模式” 。这将激活移动工具部件。

您还可以选择在现场“选项卡中,在第二盘的光源选择”位置“选项卡。您可以激活部件从他们的移动工具,或使用更精确的定位输入框。

(责任编辑:admin)

weixin
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