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3ds Max教程:对纹理坐标使用松弛工具

时间:2014-04-06 22:27 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:
UVW 展开修改器编辑器中的一个重要工具是“松弛”,它在算法上展开纹理坐标,为其下的纹理提供更均匀的覆盖。这使得将特定纹理坐标指定给所需的纹理区域更加容易。本教程简要介绍了如何在特定纹理应用中使用“松弛”。

技能级别:中级

完成时间:20 分钟

本教程中介绍的功能

在本教程中,您将学习:

  • 应用“UVW 展开”修改器。

  • 使用“松弛工具”影响纹理坐标。

教程文件

执行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盘上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夹中找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。

步骤

设置教程:

  • 从 tutorials\materials_and_rendering 目录中加载场景文件 clown_head.max。

    该场景包含一个头部模型,其面部应用了设置为“平面”的“UVW 贴图”修改器。同时,面部还应用了带有“棋盘格”贴图的材质。此贴图有助于显示可能需要调整纹理顶点的位置。

应用“UVW 展开”修改器:

  1. 选择头对象,并转至“修改”面板。

  2. 应用“UVW 展开”修改器。

    “UVW 展开”修改器显示在堆栈顶部,但不提供子对象模式,因为您要将该修改器应用于现有子对象选择。

编辑 UVW 贴图:

  1. 在“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。

    将打开“编辑 UVW”对话框。

    仅显示网格的选定部分,并且所有纹理顶点都处于选定状态。

  2. 在编辑器中,通过单击选择边界框外部来取消选择所有顶点。

    请注意,面部复杂部分周围的纹理顶点最密集:眼睛、鼻子和嘴。在这些位置可以使用“松弛”展开顶点,以便于手动编辑。

  3. 在嘴和鼻子的顶点周围拖出一个选择区域。

  4. 从“编辑 UVW”对话框的菜单栏中,选择“工具”>“松弛对话框”。

    将出现“松弛工具”对话框。

    通过增加“迭代次数”的值,可以试用“松弛工具”的多个应用。

  5. 单击“迭代次数”字段右侧的微调器上部。

    选定顶点略微分开。

  6. 继续单击微调器,直到这些顶点的展开情况看起来较合理。

    如果分开得太远,只需减小“迭代次数”值即可。

    下图显示了“迭代次数”值为 70 的顶点。

  7. 同样,对眼睛周围的顶点使用“松弛”。

    由于其中一些顶点位于边缘上,因此“松弛”并不能很好的发挥其展开顶点的作用。在某些情况下,必须使用手动方法将顶点放置到所需位置。

小结

“UVW 展开”中的“松弛工具”通过自动展开贴图顶点可以为您节省时间和精力,但它不能执行所有工作。大多数情况下,您需要继续将顶点移动至所需的最终位置。

(责任编辑:admin)

weixin
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