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3ds Max教程:创建皮肤材质

时间:2014-04-06 22:56 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:
    人的皮肤很难以计算机图形的形式模拟,因为人的皮肤从皮肤表面下的短距离处反射光线,而不是直接在皮肤表面上反射光线。在本课程中,将学习如何使用虫漆材质创建一种与皮肤非常相似的材质。

本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。

设置课程:

  • 打开场景文件 skin_material_start.max。

创建皮肤材质:

  1.  打开“材质编辑器”,然后单击顶行的第三个示例窗。

    该材质已应用于头部。

  2. 单击卷展栏上面的“Standard”按钮,然后在“材质/贴图浏览器”中双击“虫漆”。

    “虫漆”是一种特殊材质,它将一种材质叠加到另一种材质上面,从而可以通过上层材质看到下层材质。此功能非常适合于模拟人的皮肤。

  3. 在显示的“替换材质”对话框中,单击“确定”将旧材质保留为子材质。

  4. 将此材质命名为 Skin。

为基础皮肤材质选择贴图:

  1. 在“虫漆基本参数”卷展栏上,单击“基础材质”按钮。

  2.  单击“在视口中显示贴图”按钮将其启用。

  3. 在“Blinn 基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的贴图按钮。

  4. 在“材质/贴图浏览器”中,双击“位图”。

  5. 在文件选择器对话框中,选择文件 skin_tile.jpg。

  6. 单击“打开”。

为基础皮肤材质调整着色:

  1.  单击“转到父级”,并将材质的着色类型更改为“Oren-Nayar-Blinn”。

  2. 在“Oren-Nayar-Blinn 基本参数”卷展栏 >“反射高光”组中,将“高光级别”设置为 27,并将“光泽度”设置为 11。

对皮肤纹理应用凹凸贴图:

  1. 展开“贴图”卷展栏,然后将“漫反射颜色”贴图按钮(标有贴图编号和文件名称 skin_tile.jpg)拖动至“凹凸”贴图按钮。

    在“复制(实例)贴图”对话框中,选择“复制”(如有必要),然后单击“确定”。

  2. 单击“凹凸”贴图按钮以打开复制的位图的参数。

为凹凸贴图设置平铺:

如果使用默认的平铺设置,则凹凸贴图有些粗糙;如果增加“平铺”的值,则可为凹凸提供更精细的纹理。

  • 在“坐标”卷展栏中,输入 4.0 作为 U “平铺”和 V “平铺”的值。

调整凹凸贴图量:

  1. 展开“输出”卷展栏,并将“凹凸量”设置为 1.86。

  2.  单击“转到父级”。

  3. 在“贴图”卷展栏中,将“凹凸数量”设置更改为 70。

设置“虫漆”材质:

  1.  再次单击“转到父级”,然后在“虫漆材质基本参数”卷展栏中单击“虫漆材质”按钮。

  2. 将着色类型更改为“各向异性”。

  3. 单击“漫反射”色样右侧的贴图按钮。

  4. 在“材质/贴图浏览器”中,双击“位图”。

  5. 使用“选择位图图像文件”对话框打开文件 skin_tile.jpg。

为“虫漆”材质贴图设置平铺:

  • 在“坐标”卷展栏中,输入 4.0 作为 U “平铺”和 V “平铺”的值。

为“虫漆”材质调整反射高光:

  1.  单击“转到父级”,然后单击“高光反射”色样。

  2. 在“颜色选择器”中,将颜色更改为亮皮肤色调:红:250、绿: 224、蓝:195,然后单击“关闭”。

  3. 在“反射高光”组中,将“高光级别”设置为 131,将“光泽度”设置为 34,将“各向异性”设置为 40。

  4.  单击“转到父级”,并将“虫漆颜色混合”设置为 24。

    这使得虫漆材质分量在合成材质外观中扮演了一个微小但很重要的角色。

  5. 将场景保存为 skin_material.max。

  6. 渲染“Camera01”视口以查看结果。

您已经创建了一个外观逼真的皮肤材质。尝试更改参数和分量并重新渲染,以查看它们对材质的影响方式。特别要尝试更改“虫漆颜色混合”设置,以将“虫漆材质”分量以不同的量混合到整个材质中。

(责任编辑:admin)

weixin
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