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3ds Max教程:添加参数曲线超出范围类型

时间:2014-04-06 22:34 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:
可以使用多种方法不断重复一连串的关键点,而无须制作它们的副本并将它们沿时间线放置。在本课程中,会将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。使 用“参数曲线超出范围类型”可以选择在当前关键点范围之外重复动画的方式。使用“参数曲线超出范围类型”的优点是,当对一组关键点进行更改时,所做的更改 会反映到整个动画中。

“轨迹视图”中的大多数工具既可以从菜单选项中选择,也可以从工具栏中选择。该功能也位于“控制器”菜单上。

重复关键帧运动:

  1. 从上一课继续,或打开 bounce_repeat.max。这是一个 3ds Max 场景,其中球反弹一次。

  2. 如果尚未显示曲线编辑器,请在视口中选择球,右键单击并从四元菜单中选择“曲线编辑器”。

  3. 在“控制器”窗口中,确保仅选择了 Z 位置轨迹。

    在您重复关键帧之前,需要延伸动画的长度。

  4.  单击“时间配置”。该按钮位于动画播放控件中的“转至结尾”按钮下,动画播放控件位于界面(而不是“轨迹视图”)的右下角。

  5. 将“动画”>“结束时间”更改为 120。

    这会在现有的 30 帧基础上添加 90 个空白帧。这并不是将 30 帧拉伸成 120 帧。球仍然在第 0 帧和第 30 帧之间反弹一次。

  6.  现在返回到“轨迹视图”,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮。

    参数曲线超出范围类型选择

  7. 单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式。单击“确定”。

  8.  在“轨迹视图”窗口右下角的“导航:轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”。

    “关键点”窗口将缩小,以便可以看到整个时间段。参数超出范围曲线显示为虚线。


    参数超出范围曲线

    超出第 30 帧以外没有关键点。对原始关键点所做的任意更改会反映到循环中。

    提示:通过选择“工具”>“轨迹视图工具”>“创建越界关键点”,可以为超出范围曲线创建关键点。

  9. 播放动画。

    球会反复反弹。

  10. 将工作另存为 mybounce_repeat.max。

    下面会学习将球链接到虚拟对象,然后使用虚拟对象为球的位置设置动画。这使您可以将反弹独立于位置,并更易于控制动画。

(责任编辑:admin)

weixin
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